观赏鱼

原神想让开放世界变得合理,但一个钓鱼一个

发布时间:2023/1/10 20:24:55   

开放世界的游戏好不好?我想大多数人的答案都是肯定的。mhy为了保证原神“开放世界”的合理性,做了很多事儿,虽然有画蛇添足的可能,也顶多算是用力过猛,不是什么太大的问题。

真正的问题在于:一方面,他做了很多工作去保证这个“开放世界”的合理性。比如说开放活动,总要设计一个任务作为切入点;但另一方面又为了缝合进更多的玩法,将这个本来比较合理的世界,整得支离破碎。

入水则鱼消失

一、完全不开放的钓鱼系统

举个最简单的例子,钓鱼系统。不少号称开放世界的游戏,都会内置一个钓鱼的玩法。这些玩法大多数都是大同小异的,无非就是鱼竿、鱼饵、不同的地点不同的时间可以钓上不同的鱼。有时候还可以钓出些稀有物品之类的。

但原神的问题在于:它本身河里是有鱼的。加进钓鱼系统之后,只是增加了更多比较具有观赏性的鱼。其实这也没什么,但他为了强行推广钓鱼玩法,让这些“观赏鱼”不能被攻击。只要玩家试图攻击、或者游到这些鱼身边,钓鱼点的鱼就会消失。

这合理吗?这不合理。难道鲈鱼低“鱼”一等?说到底就是为了推广钓鱼玩法,而放弃了合理性,凭什么不能把它们直接变成鱼肉?而钓鱼系统,顾影我觉得,除了刚开始那段时间之外,在将渔获满精练之后,还有兴趣钓鱼的玩家,恐怕不多了。

二、犬武者活动

新来的犬武者,或者说抓小动物的活动,则是另一个非常不合理的活动。原神希望在游戏里缝合一个潜行的玩法,这倒不是不能理解,但问题在于设计得实在过于僵硬。官方强调了敌人“异常强悍”,原本我还笑着说,生命值的钟离申请出战。

那时候想着一个抓小动物的“组织”“敌人”,能有多强的实力?真有特别强的实力,也不至于去做这种事情。结果可好,随便一个小怪,就有差不多W的生命值。一开始我还以为它们有无敌的机制,后来才发现原来是生命值太厚,打不动……

W生命值是个什么概念?级的炎爆树不过25W生命值,一个活动小怪顶得上十个boss。级的风魔龙也不过33W生命值罢了。这合理吗?这显然不合理,甚至我都懒得去证明这为什么不合理。

三、开放世界最重要的是什么?

顾影个人认为开放世界最重要的不是地图有多大;不是地图上有多少可以交互的地方;更不是宝箱藏得有多阴间,甚至不是自由度有多高。而是合理性。

原神在大多数情况下都可以将合理性控制在一个比较不错的程度。偶尔有些妥协,比如说收集木材的时候树木不会发生变化,比如说被击败的敌人仅仅是“消失”,都是可以理解的。但如果仅仅是为了推广、缝合某些玩法,就弃合理性于不顾,顾影个人认为,多少有些因小失大了。

最后,以上都是个人看法,如果有不同意见,欢迎评论区讨论。



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