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原神游戏中一共有七种元素,每个队伍可以搭配4名角色,在队伍中拥有相同或者不相同元素的角色都会触发元素共鸣,对整个队伍的提升也是比较明显的,目前最让玩家不满意的元素共鸣效果就属双水和双雷,不过随着爆料双水改动,双水将要迎来全面逆袭?#原神#
目前双水共鸣效果:
火元素附着的持续时间下降40%,受治疗效果提升30%。
爆料3.0改动后效果:
火元素附着的持续时间下降40%,水系角色生命值提升25%,非水系角色受治疗效果提升15%。
从这次的改动中很多水系角色都获得加强,像绫人的e和刚出的角色夜兰都是非常吃生命值的,观赏鱼虽然奶量变相减少,但是输出可谓是提升了一个档次,(后悔没有抽心海)
本次改动能获利的水系角色:
夜兰,神里绫人,珊瑚宫心海
其中最赚的角色就是刚出来的夜兰了,(不知道没有抽夜兰的小伙伴有没有后悔呢?)本来就是t0级别的角色,再迎来这一波加强就无愧“夜天后”之名了。
夜兰的所有伤害都是基于生命值上限的,百分之25的生命值提升,相当于白白赠送玩家5个百分比生命词条。
除了夜兰最大的收益角色就是观赏鱼了,虽然会减少一些治疗量,但是心海队也基本上是不缺奶量的,而且心海的大招和e技能伤害都是根据最大生命值决定的,所以对于纯水心海,武装心海队中都有很明显的提升。
神里绫人的e技能也是比较吃生命上限的,不过没有双暴和攻击带来的提升大,如果大家神里绫人装备的武器是绿剑的话,绿剑被动也是基于角色生命值上限提升攻击力的,这对于绫人的提升就有点可观了。
本次改动看戏的水系角色:
达达利亚,行秋,芭芭拉,莫娜
芭芭拉虽然提升了生命上限,但因为治疗量从30改动到15整体的治疗效果也没有太大的区别,除非带不灭打伤害,否则这次改动就是看戏。
其他角色也是伤害跟生命值上限没有直接联系,不过从以上情况来看能够吃肉喝汤的角色都是2.0以后上线的角色,这是否也代表后续水系角色的发展将和血量挂钩呢?
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